多态:表示不同的对象可以执行相同的动作,但是通过它们自己的实现代码来执行。这里需要将父类将该成员声明为虚拟的,而且用到了方法重写(override).
抽象类:用abstract声明抽象类,注意抽象类不能实例化,抽象方法必须被子类重写。
接口:是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定的功能的一个集合,一旦类实现了接口,就可以支持接口所指定的所有属性好成员。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。
集合:是优于数组,.NET Framework提供了用于数据存储和检索的专用类。集合随着我们向里边添加元素而自动增加,自动调节大小。提供了对堆栈,队列和哈希表的支持。
泛型:具有占位符(即参数类型)的类,结构,接口和方法。和集合紧密联系,泛型集合可以获得类型安全的直接优点。也就是说类型固定了。
定义类和接口的代码:
abstract class Animal//利用关键字abstract定义了一个抽象类 { protected string name = ""; public Animal(string name) { this.name = name; } public Animal() { this.name = "无名"; } protected int shoutNum = 6;//叫声的次数 public int ShoutNum { get { return shoutNum; } set { shoutNum = value; } } public string shout()//叫声发出的代码 { string result = ""; for (int i = 0; i < shoutNum; i++) result += getshoutsound() + ", ";//调用了getshoutsound的虚方法 return "我的名字叫"+ name + ""+result ; } protected virtual string getshoutsound()//修饰符virtual表示此方法为虚方法,可以被子类重写 { return ""; } } //定义不同的子类,来实现父类,其实就是多态的很好体现 class Cat:Animal //子类猫 { public Cat():base() {} public Cat (string name):base (name) {} protected override string getshoutsound() { return"喵"; } } class Dog : Animal//子类狗 { public Dog() : base() { } public Dog(string name) : base(name) { } protected override string getshoutsound() { return "喵"; } } class Cattle : Animal//子类牛 { public Cattle() : base() { } public Cattle(string name) : base(name) { } protected override string getshoutsound() { return "哞"; } } class sheep:Animal//子类羊 { public sheep ():base() {} public sheep(string name) : base(name) { } protected override string getshoutsound() { return "咩"; } } interface Ichange//定义了一个接口 { string changething(string thing); } class Machinecat : Cat, Ichange//定义了个机器猫,继承父类猫,并使用了接口Ichange { public Machinecat() : base() { } public Machinecat(string name) : base(name) { } public string changething(string thing) { return base.shout ()+ "我有万能口袋,我可以变出:" + thing; } }
下边是客户端的代码:
//private Animal[] arrayAnimal;//声明一个动物数组 //集合的使用 IList arrayAnimal;//声明一个泛型集合变量,用接口Ilist,注意Ilist 表示此集合变量只能接受Animal类型 //猫叫的按钮事件 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Cat cat = new Cat("咪咪"); //类的实例化 cat.ShoutNum = 7; MessageBox.Show(cat.shout()); } //狗叫的按钮事件 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Dog dog = new Dog("旺财");//这里只是简单的调用方法,即可实现目的,体现了封装的特性 dog.ShoutNum = 6; MessageBox.Show(dog.shout()); } //动物报名的按钮 private void button3_Click(object sender, EventArgs e)//动物报名按钮, { //arrayAnimal = new Animal[5];//实例化最多可以可报名5个的动物数组对象 arrayAnimal = new List ();//实例化List对象 arrayAnimal.Add(new Cat ("小花"));//报名分别是猫和狗 arrayAnimal.Add( new Dog("阿毛")); arrayAnimal.Add ( new Dog("小黑")); arrayAnimal.Add(new Cat("娇娇")); arrayAnimal.Add( new Cat("咪咪")); MessageBox.Show(arrayAnimal.Count.ToString());//打印出我们添加的个数 arrayAnimal.RemoveAt(1);//这里还可以删除我们多添加的。 } //让报名的所有动物进行叫声比赛 private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { foreach (Animal item in arrayAnimal)//遍历整个数组,让他们一次实施shout的方法 { MessageBox.Show(item.shout()); } } //叮当猫变出东西的事件代码 private void button5_Click(object sender, EventArgs e) { Machinecat mcat = new Machinecat("叮当");//实例化机器猫 Machinecat mcat1 = new Machinecat("叮当2"); Ichange[] array = new Ichange[2];//声明一个接口数组,将两个实例赋值给数组 array[0] = mcat; array [1]=mcat1; MessageBox.Show(array[0].changething("各种各样的东西!"));//利用多态性,实现不同的changething MessageBox .Show (array[1].changething ("好多好多东西哈!")); }